Come abbandonare una serie eccellente? Molto semplice. In primo luogo, devi lanciare tutto originale e, in secondo luogo, lasciare tutto il più banale e noioso. Questo è esattamente ciò che i creatori di Seven Kingdoms: Conquest, sulla radice di tagliare i momenti più interessanti dei giochi precedenti. Il processo stesso di sviluppo è coperto da un segreto: su alcuni siti significa che nientemeno che Illuminazione;Altri dicono, dicono, Illuminazione In effetti, l’editore e la creazione del gioco sono stati impegnati Infinito interattivo. È divertente che sulle pagine ufficiali di entrambe le compagnie non vi siano una sola parola su sette regni: Conquest.
Punizione egiziana.
La mamma mi ha detto: non fidarti degli egiziani, tutti il male e problemi da loro. Non le credevo e molto vano. Qui, ascolta come si è rivelato tutto: una volta che un faraone egiziano ha lasciato accidentalmente le orde di demoni a terra. Il corso non è intelligente, data la loro passione per la distruzione e l’omicidio. Gli sforzi titanici dell’umanità sono riusciti a buttare via le creature infernali negli inferi, ma non per molto.
In effetti, oltre a questo fragile pareggio, la trama in Golden Bet casino revisione una singola campagna non è osservata: le missioni sono interconnesse da miserabili briefing che non sono di alcun interesse. Seven Kingdoms: Conquest comprende cinque enormi strati temporanei, che vanno dalla prima età del bronzo e finiscono con il Medioevo (giochi precedenti, come ricordo, coperto la modernità e persino un prossimo futuro). Per ogni era, ci sono tre gare giocabili e persino sette nazionalità demoniache: un totale di 22 squadre in guerra. A proposito, lo sviluppo della tecnologia non influisce in alcun modo sull’esercito: l’antico spearman egiziano differisce dallo spadaccino tedesco, forse solo con il nome. Ad essere sinceri, anche gli sviluppatori non ci deliziano con una varietà di truppe accessibili: indipendentemente dalla frazione prescelta, dalla presenza di fanteria, arcieri, cavalleria, sacerdoti-eleas e diverse unità esotiche, come illuminati e cacciatori malvagi. I demoni si sviluppano in modo leggermente diverso, ma, credimi, le differenze sono minime.
Ci sono solo due tipi di risorse nel gioco: oro e cibo (nelle persone), nonché pietre e sangue (ai demoni). Vengono estratti automaticamente, costruendo miniere e fattorie, santuari e totem. C’è ancora un terzo, per così dire, una risorsa, per il lato umano – questa è una reputazione e per i demoni – paura. Con esso, è permesso migliorare i loro soldati. La reputazione, come la paura, può essere guadagnata uccidendo il nemico e catturando le sue città. Anche i generali e i re furono aboliti, sostituendoli con eroi simili a Warcraft con un paio di abilità di dubbia efficienza. Inoltre, l’uso di abilità o magia non è molto comodo a causa di un’interfaccia scomoda. Per lo stesso motivo, la disposizione della base, conducendo ricerche o leadership delle truppe, in modo abbastanza stranamente, non causa nemmeno una delizia violenta.
Una delle caratteristiche classiche della serie – Diplomacy – è zoppa su entrambe le gambe. Gli emissari sono praticamente inutili, spie – di nuovo uno spreco di denaro. Da un punto di vista economico, è sempre più economico catturare il villaggio nemico con fuoco e spada che una parola lusinghiera e squillare le monete. A proposito, ora è vietato basare le proprie roccaforti: gli insediamenti possono sorgere solo sul sito di già esistenti. Inoltre, il numero di edifici costruiti vicino a ogni città è limitato, quindi non funzionerà per costruire tutti gli edifici sofisticati.
Quanto banale non avrebbe suonato, ma è stato davvero difficile per noi distinguere l’immagine di sette regni: conquista dall’immagine del suo predecessore – Seven Kingdoms, che è apparso nel 1997. Vorrei guardare quei ragazzi che hanno creato un motore grafico – sembra che abbiano a lungo affilato il dente sul datore di lavoro e, infine, hanno trovato un modo per vendicarsi di lui. Sai, ci sono giochi in cui gli screenshot parlano da soli, quindi sette regni: la conquista è uno di questi giochi. Guardando la grafica, ti senti più probabile nell’antico Egitto che nella società moderna. Almeno, gli antichi egiziani non conoscevano parole intelligenti come una mappatura, modelli altamente poligonali e illuminazione dinamica, solo perché i ragazzi non conoscevano queste parole Infinito interattivo.
Il suono potrebbe non essere stato molto cattivo se gli attori parlassero meno in briefing e ancora meglio – erano generalmente silenziosi. La colonna sonora in alcuni punti non è persino male, sebbene la sua base sintetica è spesso troppo chiaramente sentita.
In onore degli sviluppatori, hanno aggiunto a sette regni: conquista, la capacità di cambiare la velocità del gioco – senza questa opzione, creazione Infinito interattivo Sarebbe possibile gettarlo nella scatola della spazzatura senza pensare, e quindi il gioco ha ancora la possibilità di vivere alcuni giorni sul tuo disco rigido.
Pro: non trovato.
Contro: grafica miserabile;Gameplay noioso;Interfaccia inspiegabile;Completa mancanza di idee originali.

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