SAS: Secure Tomorrow no es un juego, sino una demostración de trabajo de diseño Ciudad interactiva, en el que el jugador tiene el papel de un espectador casi pasivo. Desde la introducción a los créditos, hacemos clic en el mouse o no hacemos clic en. El trabajo es complejo, requiere una decisión constante. Para no distraerse en vano, solo deambularemos por los pasillos, y están ubicados no solo en edificios (prisión, centro financiero, reactor nuclear), sino incluso en los páramos nevados de Groenlandia. No hay fuerzas, rompecabezas y llaves aquí, la segunda Condenar, A pesar de la vejez, SAS: ST está lejos de ser la cantidad de episodios de juego únicos. Solo puede avanzar o hacia atrás, y para que el jugador no se pierda, está acompañado por dos socios que indican los troncos de las ametralladoras a la puerta deseada. Las manifestaciones más raras del pensamiento libre del diseñador se sorprenden. Las trampas y media, lo admito, tan sorprendido por su existencia, como si las descubrieras en su habitación.
Una vez en el juego solo puedes disparar, describiré cómo sucede. Al comienzo de la misión, nuestro héroe recibe 3-4 troncos y una gran bolsa de cartuchos (cientos de tres cada tipo). Resulta que no es suficiente, porque con la precisión de los disparos, la mayoría de las armas son comparables a Old Arquebus, y solo un poco de ayuda ayuda al régimen de puntería. Cuando terminan los cartuchos, tomamos las armas de los terroristas muertos, señalando una considerable variedad de armas de fuego en el juego del arma de fuego entre el caso. Ahora la tienda está llena, pero los oponentes, siendo personas comunes, logran atrapar un vientre para diez, y quién y treinta balas, sin perder esta capacidad para presionar el gatillo. Imagínese, todas las paredes de la habitación en los agujeros, y en el piso solo hay un cadáver! Solo un rifle de francotirador y el trasero no requieren un uso repetido. Por cierto, un golpe en el trasero es el único peligro grave para nuestro héroe, porque los agujeros del lidera.
SAS: Secure Tomorrow puede estar orgulloso Coral Casino de sus alegres y divertidos bots. Luego saltan por la ventana justo en frente de la nariz, sustituyendo sus espaldas bajo el disparo, luego se apresuran a pasar por parte del jugador, queriendo agarrar la mano de mano con uno de tus amigos, de repente se congelan en indecisión. Las fuerzas especiales en relación con los terroristas muestran comprensión y resistencia. El delincuente escondió: esperaremos pacientemente hasta que descanse y sobresalga. Y, por supuesto, después de haber visto a un grupo de militantes que hablan pacíficamente detrás de una puerta abierta, el empleado de SAS no los interrumpirá con su tiroteo, sino que se pisotee silenciosamente al margen. Pero en tiempos difíciles, un par de bots sin duda prestarán atención al llamado del guión y vendrán en nuestra ayuda, creando la ilusión del trabajo coordinado del destacamento de profesionales.
Toda esta farsa dibuja un motor prestado de F.MI.A.Riñonal., Por qué SAS: Secure Tomorrow en sí mismo se convierte en un famoso tirador. Física sólida, sombras correctas y resplandor, implementación familiar del efecto de desacelerar el tiempo: todo es a partir de allí, de 2005. El motor, aunque obsoleto, todavía hizo posible que los diseñadores muestren sus habilidades. No hay ironía aquí: a diferencia de la misma F.MI.A.Riñonal., Cada medidor de ubicación SAS es único. Luego nos encontramos y consideramos las pinturas y esquemas en la exposición, luego de repente desde la ventana del panorama de la noche en que Londres abre, y después de media hora ya estamos en las montañas y disfrutamos de la vista de las torres de antena explotadas con nuestras propias manos. Es bueno verlo: es doblemente más agradable estropear los interiores con la sangre de los enemigos y los agujeros de las balas. De hecho, el juego te hace derrotar solo el diseño y la transición hasta el final. SAS pasa de una sola vez: no tuve tiempo de inhalar, pero ya el final del rendimiento.
El sonido era un sonido en un fuerte cuatro. El rock y la electrónica no están aburridos como una banda sonora y al mismo tiempo no se pierden en el fondo de los disparos, y en los momentos de juego tenso la música se vuelve más agresiva y dinámica.
Al final, uno no puede dejar de mencionar la presencia de un modo de red para 16 personas, aunque es antes del contra-Strike, como antes del cielo.
SAS: Secure Tomorrow es un breve recorrido por la hermosa "corredor" ubicaciones hechas en el motor F.MI.A.Riñonal. Sin embargo, como tirador, el juego no soporta ninguna crítica.
Pros: una variedad de ubicaciones;Banda sonora de soporte.
Contras: La monotonía del juego;inteligencia delirante de bots;La salud desequilibrada de los enemigos y la fuerza de matanza de las armas.

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